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監獄多高

  • 恐怖 微電影 冒險 
  • 唐娜·戴奇,瑞恩·雷特爾
  • 199分鐘
  • 巨柱都是被撞出一道道的裂紋,搖搖欲墜的模…神話史詩類型決定了封神三部曲在視效方面必然面臨巨大挑戰。封神第一部的視效難度主要集中在四個方面。首先是數字角色雷震子,既要保持中國傳統造型的審美效果,又要讓觀眾相信這個生物真實存在。為此,視效團隊花了好幾個月時間研究雷震子如何從起跑、靜止或跳躍狀態中起飛,賦予其真實感。在表演上,雷震子的動態捕捉演員韓鵬翼專程跟好萊塢動態捕捉第一人安迪·瑟金斯學習了一周的經驗。韓鵬翼發現,動態捕捉表演最根本的是回歸角色本身,他為雷震子設計了完整的表演方式,根據雷震子最重要的情感和最重要的連接,去創造它所有的行動指南、它的發聲指南、思考指南。

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